Biblioteca José María Cagigal

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Juegos populares de los Colombianos

Por: Camacho de Martínez, Lilia [MEN-Coldeportes] | Colombia. Ministerio de Educación Nacional.
Otros Autores: Sarmiento de Escobar, Leonor [Coldeportes] | Herrera T., Rodrigo [ICCE-Coldeportes] | Instituto Colombiano de la Juventud y el Deporte [Coldeportes].
Editor: Bogotá.Colombia : Coldeportes, 1986Descripción: 29 páginas.; ilustraciones[blanco y negro], cartoné, 28 cm.Tema(s): Colombia -- Juegos populares | Juegos tradicionales | Juegos RecreativosClasificación CDD: 796.1861
Contenidos:
La golosa -- La semana -- Cucunubá -- A la carga -- Quemados -- Bolo criollo -- El sapo -- Juegos con mararayes -- Cuántas veces me ha pensado? -- Que corran caballos -- La casita -- La copa -- El cuadrito -- el yoyo - El trompo -- Turra o pirinola -- Yermis -- Zapatico roto -- banderitas -- Cuatro esquinas -- El tejo o turmequé.
Resumen: El propósito de esta cartilla no es presentar el juego precedido de amplias y profundas disertaciones pedagógicas o filosóficas con formas literarias depuradas, sino recoger elementos de la cultura popular que sin duda contribuyen a fortalecer el sentido de nacionalidad y puede ser a la vez una forma de conservar y valorar las tradiciones que bien vale la pena, si se tiene en cuenta que elemtos culturales de esta naturaleza contribuyen grandemente a estructurar una cultura peopia, fuerte y significativa.
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro - Colección General Libro - Colección General Biblioteca José María Cagigal
Colección General
Colección General 796.1861 C172 e1 (Navegar estantería) e1 Disponible 001025
Libro - Colección General Libro - Colección General Biblioteca José María Cagigal
Colección General
Colección General 796.1861 C172 e2 (Navegar estantería) e2 Disponible 000860

Contiene: bibliografía(p.28)

La golosa -- La semana -- Cucunubá -- A la carga -- Quemados -- Bolo criollo -- El sapo -- Juegos con mararayes -- Cuántas veces me ha pensado? -- Que corran caballos -- La casita -- La copa -- El cuadrito -- el yoyo - El trompo -- Turra o pirinola -- Yermis -- Zapatico roto -- banderitas -- Cuatro esquinas -- El tejo o turmequé.

El propósito de esta cartilla no es presentar el juego precedido de amplias y profundas disertaciones pedagógicas o filosóficas con formas literarias depuradas, sino recoger elementos de la cultura popular que sin duda contribuyen a fortalecer el sentido de nacionalidad y puede ser a la vez una forma de conservar y valorar las tradiciones que bien vale la pena, si se tiene en cuenta que elemtos culturales de esta naturaleza contribuyen grandemente a estructurar una cultura peopia, fuerte y significativa.

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